#市場調査
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住まいに関する調査(2023年)意識編
2023年9月、全国20~79歳の男女3,000名を対象に「住まいに関する調査(2023年)意識編」を行いました。今回は、ご近所の「空き家」について、持ち家と賃貸住まいに対する意識、戸建てと集合住宅にに対する意識、高齢になった時に住んでいたいところに着目し、分析をしました。<br> <br> <strong>◆現在の住まい編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20230926home/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20230926home/</u></a><br> <br>
2023/10/03
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非階層クラスター分析 k-umeyama(2023年8月日本行動計量学会第51回大会特別セッション発表)
非階層型クラスタリングの圧倒的な精度向上を達成する、独自手法「k-umeyama」を開発しました。「k-umeyama」の採用により、マーケティングや広告業界にとどまらず、クラスタリングが日常的に活用されている、画像処理やAIを用いた判断処理等、多くの分野で革新的な精度向上が実現可能となりました。<br> *「k-umeyama」は開発者である弊社梅山貴彦の名をとったものです<br> <br> <!--<strong>◆コンシューマーゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/</u></a><br> <br> <strong>◆コンシューマーゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/</u></a><br> <br>-->
2023/09/28
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住まいに関する調査(2023年)現在の住まい編
2023年9月、全国20~79歳の男女3,000名を対象に「住まいに関する調査(2023年)現在の住まい編」を行いました。住まいの購入費用や維持費は、建築資材の高騰などにより高まっています。今回は、住まい選びの決め手、住宅購入意向、建て替え意向、リフォームの経験などについて分析をしました。<br> <br> <strong>◆意識編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20231003home/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20230926home/</u></a><br> <br>
2023/09/26
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気候変動に関する調査(2023年)
2023年8月、全国20~79歳の男女2,400名を対象に「気候変動に関する調査(2023年)」を行いました。大気中の二酸化炭素濃度の増加やオゾン層破壊による紫外線量の増加による、地球温暖化などの“気候変動”について、不安感や対策として行っていることなどを聴取しました。今回は、自然災害や身体への影響、環境や生態系への影響、日本の食料自給率に対しての不安などを分析しました。<br> <br> <!--<strong>◆コンシューマーゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/</u></a><br> <br>-->
2023/09/14
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ゲームに関する調査(2023年)スマホゲームプレイヒストリー編
2023年7月、スマホゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,091名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)スマホゲームプレイヒストリー編」を行いました。1994年に携帯電話ゲームが登場し、2008年にiPhone3Gが日本に上陸、2009年にはAndroid搭載スマートフォンがドコモから発売されたことにより、スマホゲームが普及していきました。今回は、2005年から現在までのスマホゲームのゲームタイトル、目的、重視点などを聴取したデータより、ゲームジャンルの変遷に注目し分析をしました。<br> <br> <strong>◆コンシューマーゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/</u></a><br> <br> <strong>◆コンシューマーゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/</u></a><br> <br>
2023/08/17
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲームプレイヒストリー編
2023年7月、コンシューマーゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,070名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲームプレイヒストリー編」を行いました。今回は、過去にプレイ経験のあるゲームタイトルを聴取した結果から、ゲームジャンルの変遷にスポットをあて分析をしました。<br> <br> <strong>◆コンシューマーゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/</u></a><br> <br>
2023/08/03
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2023年)スマホゲーム編
2023年7月、スマホゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,091名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)スマホゲーム編」を行いました。今回は、プレイしているゲームジャンル、選定時重視点、直近1か月間のゲーム関連費の支出の有無と支出内容に注目し分析をしました。<br> <br> <strong>◆コンシューマーゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/</u></a><br> <br> <strong>◆コンシューマーゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/</u></a><br> <br>
2023/07/27
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲーム編
2023年7月、コンシューマーゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,070名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲーム編」を行いました。今回は、プレイしているゲームジャンル、選定時重視点、支払ったゲーム関連費、プレイ相手、eスポーツ大会の視聴・参加とジャンル別接触状況に着目し分析をしました。<br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/</u></a><br> <br> <strong>◆コンシューマーゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/</u></a><br> <br>
2023/07/20
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スポーツ用品の購入に関する調査(2023年)
2023年6月、全国15~69歳の男女47,788名を対象に「スポーツ用品の購入に関する調査(2023年)」を行い、実施しているスポーツやスポーツ用品の購買行動について聴取しました。今回は、マラソン・ランニング/フィットネス、サッカー・フットサル、野球、バスケットボール、ゴルフ(各スポーツ370名)について、実際に当該スポーツを行っている人で直近1年以内に関連商品を購入した人に対し、購入品、購入チャネル、購入先決定要因、参考情報などを確認し分析をしました。<br> <!--<br> <strong>◆観戦編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/sports/20230119sports/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/sports/20230119sports/</u></a><br> <br>-->
2023/06/29