#家庭 家族
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2023年2月 新型コロナウイルス生活影響度調査(家庭生活編)
新型コロナウイルスが消費者の行動や意識に与える影響の把握を目的として、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「新型コロナウイルス生活影響度調査」を第1回(2020年3月12日~13日)から定期的に実施。2023年2月の第40回は、マスクの着用が個人の判断となる3月13日をむかえる前の2月27日~28日に調査を行い、人々の意識・行動について分析をしました。 <br>
2023/03/07
#シニア 高齢者,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#気づき,#消費者行動,#生活 文化,#美容 健康,#観光,#食品 料理
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グローバル生活実態・意識6か国調査(2022年)ファッション編
Withコロナの生活様態の把握を目的として、日本、中国、タイ、インド、アメリカ、ドイツの6か国、20~69歳の男女各国500人を対象に「グローバル生活実態・意識6か国調査(2022年)」を2022年12月16~26日に実施しました。今回は、洋服の購入チャネルや購入頻度、こだわりを持っているファッションアイテム、好きなコーディネートカラーに注目し、6か国間で比較をしました。<br> <br> <strong>◆生活意識編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230216global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230216global/</u></a><br> <br> <strong>◆食生活編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230309global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230309global/</u></a><br> <br> <strong>◆住まい編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230316global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230316global/</u></a><br> <br>
2023/03/02
#SNS,#ショッピング,#ファッション,#交通,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費者行動,#生活 文化,#経済成長,#美容 健康,#車 バイク,#食品 料理
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引っ越しに関する調査(2023年)引っ越し検討編
2023年2月、この2年間で何かしら物件の情報収集経験のある全国20~69歳の男女1,000名を対象に「引っ越しに関する調査(2023年)」を行いました。今回は、お部屋探しの方法、物件に求める重視点、お部屋探しの際に譲れない設備・サービス、オンラインサービスの利用・意向について、この2年間で賃貸物件に引っ越しをした引っ越し経験者の結果と比較し分析をしました。また、検討者が探している街や引っ越し先を決めなかった理由なども聴取しました。<br> ※【オンラインサービスの利用・意向】および図6に誤りがありましたため2023/4/27に正しい表現・数値に更新しています。<br> <br> <strong>◆賃貸引っ越し編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20230221moving/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20230221moving/</u></a><br> <br>
2023/02/28
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引っ越しに関する調査(2023年)賃貸引っ越し編
2023年2月、ここ2年間で賃貸物件への引っ越し経験のある全国20~69歳の男女1,000名を対象に「引っ越しに関する調査(2023年)」を行いました。今回は、コロナ禍の中で賃貸物件に引っ越した人に対し、お部屋探しの方法、引っ越しに関するオンラインサービスの利用状況と今後の利用意向、物件に求める重視点、お部屋探しの際に譲れない設備・サービスなどを聴取し、分析をしました。<br> <br> <strong>◆引っ越し検討編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20230228moving/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20230228moving/</u></a><br> <br>
2023/02/21
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グローバル生活実態・意識6か国調査(2022年)生活意識編
Withコロナの生活様態の把握を目的として、日本、中国、タイ、インド、アメリカ、ドイツの6か国、20~69歳の男女各国500人を対象に「グローバル生活実態・意識6か国調査(2022年)」を2022年12月16~26日に実施しました。今回は、景況感や10年後の自国や自分の生活について、生活に求めていること、現在の支出割合にフォーカスをあて、6か国間の特徴などについて分析をしました。<br> <br> <strong>◆ファッション編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230302global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230302global/</u></a><br> <br> <strong>◆食生活編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230309global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230309global/</u></a><br> <br> <strong>◆住まい編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230316global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230316global/</u></a><br> <br>
2023/02/16
#SNS,#ショッピング,#ファッション,#交通,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費者行動,#生活 文化,#経済成長,#美容 健康,#車 バイク,#食品 料理
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2023年1月 新型コロナウイルス生活影響度調査(食生活編)
新型コロナウイルスが消費者の行動や意識に与える影響の把握を目的として、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「新型コロナウイルス生活影響度調査」を第1回(2020年3月12日~13日)から定期的に実施。2023年1月の第39回は、政府の対策本部が新型コロナの感染症法上の位置づけを「2類→5類」へ移行する決定をした1月27日~29日に調査を行い、人々の意識・行動について分析をしました。 <br>
2023/02/06
#シニア 高齢者,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#気づき,#消費者行動,#生活 文化,#美容 健康,#観光,#食品 料理
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人間関係に関する調査(2023年)
2023年1月、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女1,000人を対象に「人間関係に関する調査(2023年)」を実施しました。今回は、ストレスの要因でもある「人間関係」について、重視度、より大切にしたい人、どの間柄の人との人間関係をリセットしたいのか、リセットする方法、自身にとっての人間関係などを聴取し分析しました。<br> *自ら長期的に連絡を絶つことを「人間関係リセット」として聴取
2023/01/24
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2022年12月 新型コロナウイルス生活影響度調査(外出編)
新型コロナウイルスが消費者の行動や意識に与える影響の把握を目的として、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「新型コロナウイルス生活影響度調査」を第1回(2020年3月12日~13日)から定期的に実施。2022年12月の第38回は、第8波中ではあるものの、3年ぶりに行動制限のない年末年始直前の12月23日~25日に調査を行い、人々の意識・行動について分析しました。 <br>
2023/01/17
#シニア 高齢者,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#気づき,#消費者行動,#生活 文化,#美容 健康,#観光,#食品 料理
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2022年11月 新型コロナウイルス生活影響度調査(健康編)
新型コロナウイルスが消費者の行動や意識に与える影響の把握を目的として、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「新型コロナウイルス生活影響度調査」を第1回(2020年3月12日~13日)から定期的に実施。2022年11月の第37回は、感染者数の増加が続き、第8波の懸念の声が聞かれた11月25日~27日に調査を行い、人々の意識・行動について分析しました。 <br>
2022/12/08
#シニア 高齢者,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#気づき,#消費者行動,#生活 文化,#美容 健康,#観光,#食品 料理
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消費動向に関する定点調査(2022年10月)
現在の消費者の暮らしの状況を、所得・消費・行動の観点で過去と比較し、景気動向判断の基礎資料を得ることを目的とし、年2回(5月・10月)実施しております。本調査においては、円安の継続や各種の商品・サービスの値上げ、全国旅行支援(全国旅行割)が開始された2022年10月21日~23日に、全国1,200人の生活実態や消費動向の推移、景況感を調査しました。また今回は、個人投資の関心・利用・意向状況についても調査いたしました。<br> <br> ※本調査とは別に、2020年3月より新型コロナウイルスによる生活者の動向変化を観測するため、<a href="https://www.cross-m.co.jp/qssearch.jsp?id=879&searchresult=902&indexname=searchReport1&searchtype=kw&info_is_and=false&limit=20&contentgroup=CM-0801%E7%84%A1%E6%96%99%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88&sort=metainfo8+desc&search=%E6%96%B0%E5%9E%8B%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%8A%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%B9%E7%94%9F%E6%B4%BB%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E5%BA%A6%E8%AA%BF%E6%9F%BB"><u>「新型コロナウイルス生活影響度調査」</u></a>を継続して毎月行っております。<br> <br>
2022/11/15
#ショッピング,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#気づき,#消費市場,#消費者行動,#生活 文化,#経済成長,#食品 料理
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身体の悩みに関する調査(2022年)男性編
2022年7月、全国20~69歳の男性1,250名を対象に「身体の悩みに関する調査(2022年)」を行いました。コロナ禍の中、行動制限の影響で人と直接会うことが少ない生活となり、ストレスなどから身体に不調をきたした人もいるのではないでしょうか。今回は、男性編として、現在や将来的な悩み、温活・腸活・菌活およびフェムテック・メノテック認知状況、職場においての意識などを分析いたしました。<br> <br> <strong>◆女性編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/health/20220809karada/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/health/20220809karada/</u></a><br> <br>
2022/08/18
#テクノロジー,#ファッション,#家庭 家族,#市場調査,#気づき,#消費者行動,#生活 文化,#美容 健康,#食品 料理
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身体の悩みに関する調査(2022年)女性編
2022年7月、全国20~69歳の女性1,250名を対象に「身体の悩みに関する調査(2022年)」を行いました。経済産業省は、働く女性が増える中、月経前症候群(PMS)による労働損失が生じていることから、2021年よりフェムテックを活用した働く女性の就業継続支援事業を行っています。今回は、女性編として、現在や将来的な悩み、フェムテック・メノテック認知状況や職場においての意識などを分析いたしました。<br> <br> <strong>◆男性編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/health/20220818karada/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/health/20220818karada/</u></a><br> <br>
2022/08/09
#テクノロジー,#ファッション,#家庭 家族,#市場調査,#気づき,#消費者行動,#生活 文化,#美容 健康,#食品 料理
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ゲームに関する調査(2022年)オフラインゲーム編
2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、オフラインゲーム(ボードゲーム、カードゲーム、将棋・囲碁・麻雀などのテーブルゲーム)を月に1回以上プレイする人にフォーカスをあて、プレイ状況、一緒に遊ぶ人、プレイジャンルやゲームタイトル、選定時重視点などを分析しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/</u></a><br> <br>
2022/08/04
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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2022年7月 新型コロナウイルス生活影響度調査(食生活編)
新型コロナウイルスが消費者の行動や意識に与える影響の把握を目的として、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「新型コロナウイルス生活影響度調査」を第1回(2020年3月12日~13日)から定期的に実施。2022年7月の第33回は、多数の都道府県において過去最多の感染者数を更新し、全国感染者数が20万人前後と急増している7月22日~24日に調査を行い、人々の意識・行動について分析しました。 <br>
2022/08/01
#シニア 高齢者,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#気づき,#消費者行動,#生活 文化,#美容 健康,#観光,#食品 料理
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ゲームに関する調査(2022年)eスポーツ編
2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、コンシューマゲーム、スマホゲーム、オフラインゲームのいずれか月に1回以上プレイする人のうち、eスポーツ認知者に着目し、eスポーツの参加・視聴経験、視聴頻度と理由・視聴意向ジャンル、思い浮かぶゲームタイトルや関連施設の利用経験などを分析しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/</u></a><br> <br> <strong>◆オフラインゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/</u></a><br> <br>
2022/07/28
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2022年)スマホゲーム編
2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、スマートフォンゲーム(以下、「スマホゲーム」)を月に1回以上プレイする人にフォーカスをあて、プレイ頻度、プレイ時間の変化、プレイジャンルや選定時重視点、支出金額と支出内容などを分析しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/</u></a><br> <br> <strong>◆オフラインゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/</u></a><br> <br>
2022/07/21
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2022年)コンシューマゲーム編
2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、家庭用ゲーム・PCゲーム(以下、「コンシューマゲーム」)を月に1回以上プレイする人に着目し、プレイ頻度、プレイ時間や支出金額の変化、メタバースの認知・メタバース要素を持つゲームプレイ経験、スマホゲームとのクロス・連携プレイなどを分析しました。<br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/</u></a><br> <br> <strong>◆オフラインゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/</u></a><br> <br>
2022/07/14
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化