#携帯 スマートフォン
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ゲームに関する調査(2023年)スマホゲームプレイヒストリー編
2023年7月、スマホゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,091名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)スマホゲームプレイヒストリー編」を行いました。1994年に携帯電話ゲームが登場し、2008年にiPhone3Gが日本に上陸、2009年にはAndroid搭載スマートフォンがドコモから発売されたことにより、スマホゲームが普及していきました。今回は、2005年から現在までのスマホゲームのゲームタイトル、目的、重視点などを聴取したデータより、ゲームジャンルの変遷に注目し分析をしました。<br> <br> <strong>◆コンシューマーゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/</u></a><br> <br> <strong>◆コンシューマーゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/</u></a><br> <br>
2023/08/17
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲームプレイヒストリー編
2023年7月、コンシューマーゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,070名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲームプレイヒストリー編」を行いました。今回は、過去にプレイ経験のあるゲームタイトルを聴取した結果から、ゲームジャンルの変遷にスポットをあて分析をしました。<br> <br> <strong>◆コンシューマーゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/</u></a><br> <br>
2023/08/03
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2023年)スマホゲーム編
2023年7月、スマホゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,091名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)スマホゲーム編」を行いました。今回は、プレイしているゲームジャンル、選定時重視点、直近1か月間のゲーム関連費の支出の有無と支出内容に注目し分析をしました。<br> <br> <strong>◆コンシューマーゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/</u></a><br> <br> <strong>◆コンシューマーゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/</u></a><br> <br>
2023/07/27
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲーム編
2023年7月、コンシューマーゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,070名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲーム編」を行いました。今回は、プレイしているゲームジャンル、選定時重視点、支払ったゲーム関連費、プレイ相手、eスポーツ大会の視聴・参加とジャンル別接触状況に着目し分析をしました。<br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/</u></a><br> <br> <strong>◆コンシューマーゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/</u></a><br> <br>
2023/07/20
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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グローバル生活実態・意識6か国調査(2022年)住まい編
Withコロナの生活様態の把握を目的として、日本、中国、タイ、インド、アメリカ、ドイツの6か国、20~69歳の男女各国500人を対象に「グローバル生活実態・意識6か国調査(2022年)」を2022年12月16~26日に実施しました。今回は、住まいをテーマに、住環境や住宅に求めること、家の中での困りごと/負担になること、家の中での余暇時間の過ごし方をピックアップし分析をしました。<br> <br> <strong>◆生活意識編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230216global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230216global/</u></a><br> <br> <strong>◆ファッション編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230302global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230302global/</u></a><br> <br> <strong>◆食生活編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230309global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230309global/</u></a><br> <br>
2023/03/16
#SNS,#ショッピング,#ファッション,#交通,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費者行動,#生活 文化,#経済成長,#美容 健康,#車 バイク,#食品 料理
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グローバル生活実態・意識6か国調査(2022年)食生活編
Withコロナの生活様態の把握を目的として、日本、中国、タイ、インド、アメリカ、ドイツの6か国、20~69歳の男女各国500人を対象に「グローバル生活実態・意識6か国調査(2022年)」を2022年12月16~26日に実施しました。今回は、食事や飲酒頻度と重視度、食事に対する意識、普段利用する調理・キッチン家電、食生活での困りごとに着目し、6か国間の食生活を分析しました。<br> <br> <strong>◆生活意識編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230216global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230216global/</u></a><br> <br> <strong>◆ファッション編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230302global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230302global/</u></a><br> <br> <strong>◆住まい編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230316global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230316global/</u></a><br> <br>
2023/03/09
#SNS,#ショッピング,#ファッション,#交通,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費者行動,#生活 文化,#経済成長,#美容 健康,#車 バイク,#食品 料理
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グローバル生活実態・意識6か国調査(2022年)ファッション編
Withコロナの生活様態の把握を目的として、日本、中国、タイ、インド、アメリカ、ドイツの6か国、20~69歳の男女各国500人を対象に「グローバル生活実態・意識6か国調査(2022年)」を2022年12月16~26日に実施しました。今回は、洋服の購入チャネルや購入頻度、こだわりを持っているファッションアイテム、好きなコーディネートカラーに注目し、6か国間で比較をしました。<br> <br> <strong>◆生活意識編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230216global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230216global/</u></a><br> <br> <strong>◆食生活編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230309global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230309global/</u></a><br> <br> <strong>◆住まい編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230316global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230316global/</u></a><br> <br>
2023/03/02
#SNS,#ショッピング,#ファッション,#交通,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費者行動,#生活 文化,#経済成長,#美容 健康,#車 バイク,#食品 料理
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グローバル生活実態・意識6か国調査(2022年)生活意識編
Withコロナの生活様態の把握を目的として、日本、中国、タイ、インド、アメリカ、ドイツの6か国、20~69歳の男女各国500人を対象に「グローバル生活実態・意識6か国調査(2022年)」を2022年12月16~26日に実施しました。今回は、景況感や10年後の自国や自分の生活について、生活に求めていること、現在の支出割合にフォーカスをあて、6か国間の特徴などについて分析をしました。<br> <br> <strong>◆ファッション編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230302global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230302global/</u></a><br> <br> <strong>◆食生活編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230309global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230309global/</u></a><br> <br> <strong>◆住まい編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230316global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230316global/</u></a><br> <br>
2023/02/16
#SNS,#ショッピング,#ファッション,#交通,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費者行動,#生活 文化,#経済成長,#美容 健康,#車 バイク,#食品 料理