#消費市場
-
消費動向に関する定点調査(2023年10月)
現在の消費者の暮らしの状況を、所得・消費・行動の観点で過去と比較し、景気動向判断の基礎資料を得ることを目的とし、年2回(5月・10月)実施しております。本調査においては、原料高騰や生鮮品の収穫量変動、中東情勢が緊迫化している2023年10月27日~29日に、生活実態や消費動向の推移、景況感・消費予測、個人投資への関心などについて調査をしました。<br> <br> ※本調査とは別に、2020年3月より新型コロナウイルスによる生活者の動向変化を観測するため、<a href="https://www.cross-m.co.jp/qssearch.jsp?id=879&searchresult=902&indexname=searchReport1&searchtype=kw&info_is_and=false&limit=20&contentgroup=CM-0801%E7%84%A1%E6%96%99%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88&sort=metainfo8+desc&search=%E6%96%B0%E5%9E%8B%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%8A%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%B9%E7%94%9F%E6%B4%BB%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E5%BA%A6%E8%AA%BF%E6%9F%BB"><u>「新型コロナウイルス生活影響度調査」</u></a>を継続して行っております。<br> <br>
2023/11/16
#ショッピング,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#気づき,#消費市場,#消費者行動,#生活 文化,#経済成長,#食品 料理
-
ゲームに関する調査(2023年)スマホゲームプレイヒストリー編
2023年7月、スマホゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,091名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)スマホゲームプレイヒストリー編」を行いました。1994年に携帯電話ゲームが登場し、2008年にiPhone3Gが日本に上陸、2009年にはAndroid搭載スマートフォンがドコモから発売されたことにより、スマホゲームが普及していきました。今回は、2005年から現在までのスマホゲームのゲームタイトル、目的、重視点などを聴取したデータより、ゲームジャンルの変遷に注目し分析をしました。<br> <br> <strong>◆コンシューマーゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/</u></a><br> <br> <strong>◆コンシューマーゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/</u></a><br> <br>
2023/08/17
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
-
ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲームプレイヒストリー編
2023年7月、コンシューマーゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,070名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲームプレイヒストリー編」を行いました。今回は、過去にプレイ経験のあるゲームタイトルを聴取した結果から、ゲームジャンルの変遷にスポットをあて分析をしました。<br> <br> <strong>◆コンシューマーゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/</u></a><br> <br>
2023/08/03
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
-
ゲームに関する調査(2023年)スマホゲーム編
2023年7月、スマホゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,091名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)スマホゲーム編」を行いました。今回は、プレイしているゲームジャンル、選定時重視点、直近1か月間のゲーム関連費の支出の有無と支出内容に注目し分析をしました。<br> <br> <strong>◆コンシューマーゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/</u></a><br> <br> <strong>◆コンシューマーゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/</u></a><br> <br>
2023/07/27
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
-
ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲーム編
2023年7月、コンシューマーゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,070名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲーム編」を行いました。今回は、プレイしているゲームジャンル、選定時重視点、支払ったゲーム関連費、プレイ相手、eスポーツ大会の視聴・参加とジャンル別接触状況に着目し分析をしました。<br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/</u></a><br> <br> <strong>◆コンシューマーゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/</u></a><br> <br>
2023/07/20
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
-
スポーツ用品の購入に関する調査(2023年)
2023年6月、全国15~69歳の男女47,788名を対象に「スポーツ用品の購入に関する調査(2023年)」を行い、実施しているスポーツやスポーツ用品の購買行動について聴取しました。今回は、マラソン・ランニング/フィットネス、サッカー・フットサル、野球、バスケットボール、ゴルフ(各スポーツ370名)について、実際に当該スポーツを行っている人で直近1年以内に関連商品を購入した人に対し、購入品、購入チャネル、購入先決定要因、参考情報などを確認し分析をしました。<br> <!--<br> <strong>◆観戦編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/sports/20230119sports/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/sports/20230119sports/</u></a><br> <br>-->
2023/06/29
-
消費動向に関する定点調査(2023年5月)
現在の消費者の暮らしの状況を、所得・消費・行動の観点で過去と比較し、景気動向判断の基礎資料を得ることを目的とし、年2回(5月・10月)実施しております。 今回は、新型コロナウイルス5類感染症移行前、連休中の5月1日~8日に調査を行い、生活実態や消費動向の推移、景況感、自分自身の消費予測に着目し分析をしました。<br> <br> ※本調査とは別に、2020年3月より新型コロナウイルスによる生活者の動向変化を観測するため、<a href="https://www.cross-m.co.jp/qssearch.jsp?id=879&searchresult=902&indexname=searchReport1&searchtype=kw&info_is_and=false&limit=20&contentgroup=CM-0801%E7%84%A1%E6%96%99%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88&sort=metainfo8+desc&search=%E6%96%B0%E5%9E%8B%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%8A%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%B9%E7%94%9F%E6%B4%BB%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E5%BA%A6%E8%AA%BF%E6%9F%BB"><u>「新型コロナウイルス生活影響度調査」</u></a>を継続して毎月行っております。<br> <br>
2023/05/25
#ショッピング,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#気づき,#消費市場,#消費者行動,#生活 文化,#経済成長,#食品 料理
-
スポーツに関する調査(2022年)観戦編
2022年12月、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「スポーツに関する調査(2022年)」を実施しました。今回は、スポーツ観戦編として、観戦の有無、観戦したスポーツ、観戦スタイルの現状と今後、感動した経験・体験とそのシーン、推しチームと推し選手などを聴取し分析をしました。<br> <br> <strong>◆実践編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/sports/20230112sports/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/sports/20230112sports/</u></a><br> <br>
2023/01/19
-
スポーツに関する調査(2022年)実践編
2022年12月、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「スポーツに関する調査(2022年)」を実施しました。今回は、スポーツの種類別の実施率、スポーツを始めたきっかけ、体力への自信、思い浮かぶスポーツなどを聴取し分析をしました。<br> <br> <strong>◆観戦編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/sports/20230119sports/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/sports/20230119sports/</u></a><br> <br>
2023/01/12
-
おひとりさま消費に関する調査(2022年)ひとり時間の実態・意識編
2022年11月、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「おひとりさま消費に関する調査(2022年)」を実施し、ひとりの時間や外食・外出行動についての実態、意識などを全般的に聴取しました。今回は「ひとり時間の実態・意識編」として、ひとりで自由に使える時間、ひとり使える時間の必要性とその理由、ひとりで自由に使える時間の増減意向と工夫していることなどを分析しました。<br> *本調査は、ひとりの時間を外でどのように過ごしているかという点に着目し、その消費行動を「おひとりさま消費」と表しました。<br> <br> <strong>◆外食編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221215alone/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221215alone/</u></a><br> <br> <strong>◆お出かけ・レジャー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221222alone/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221222alone/</u></a><br> <br>
2023/01/11
-
おひとりさま消費に関する調査(2022年)お出かけ・レジャー編
2022年11月、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「おひとりさま消費に関する調査(2022年)」を実施し、ひとりの時間や外食・外出行動についての実態、意識などを全般的に聴取しました。今回は「お出かけ・レジャー編」として、直近1年間の外出行動、外出先、ひとりで外出することの良さや困ること、ひとりで行きたい場所などを分析をしました。<br> *本調査は、ひとりの時間を外でどのように過ごしているかという点に着目し、その消費行動を「おひとりさま消費」と表しました。<br> <br> <strong>◆外食編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221215alone/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20221215alone/</u></a><br> <br> <strong>◆ひとり時間の実態・意識編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20230111alone/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20230111alone/</u></a><br> <br>
2022/12/22