#テクノロジー
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ゲームに関する調査(2022年)eスポーツ編
2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、コンシューマゲーム、スマホゲーム、オフラインゲームのいずれか月に1回以上プレイする人のうち、eスポーツ認知者に着目し、eスポーツの参加・視聴経験、視聴頻度と理由・視聴意向ジャンル、思い浮かぶゲームタイトルや関連施設の利用経験などを分析しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/</u></a><br> <br> <strong>◆オフラインゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/</u></a><br> <br>
2022/07/28
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2022年)スマホゲーム編
2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、スマートフォンゲーム(以下、「スマホゲーム」)を月に1回以上プレイする人にフォーカスをあて、プレイ頻度、プレイ時間の変化、プレイジャンルや選定時重視点、支出金額と支出内容などを分析しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/</u></a><br> <br> <strong>◆オフラインゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/</u></a><br> <br>
2022/07/21
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2022年)コンシューマゲーム編
2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、家庭用ゲーム・PCゲーム(以下、「コンシューマゲーム」)を月に1回以上プレイする人に着目し、プレイ頻度、プレイ時間や支出金額の変化、メタバースの認知・メタバース要素を持つゲームプレイ経験、スマホゲームとのクロス・連携プレイなどを分析しました。<br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/</u></a><br> <br> <strong>◆オフラインゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/</u></a><br> <br>
2022/07/14
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化