#SNS
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グローバル生活実態・意識6か国調査(2022年)食生活編
Withコロナの生活様態の把握を目的として、日本、中国、タイ、インド、アメリカ、ドイツの6か国、20~69歳の男女各国500人を対象に「グローバル生活実態・意識6か国調査(2022年)」を2022年12月16~26日に実施しました。今回は、食事や飲酒頻度と重視度、食事に対する意識、普段利用する調理・キッチン家電、食生活での困りごとに着目し、6か国間の食生活を分析しました。<br> <br> <strong>◆生活意識編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230216global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230216global/</u></a><br> <br> <strong>◆ファッション編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230302global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230302global/</u></a><br> <br> <strong>◆住まい編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230316global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230316global/</u></a><br> <br>
2023/03/09
#SNS,#ショッピング,#ファッション,#交通,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費者行動,#生活 文化,#経済成長,#美容 健康,#車 バイク,#食品 料理
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グローバル生活実態・意識6か国調査(2022年)ファッション編
Withコロナの生活様態の把握を目的として、日本、中国、タイ、インド、アメリカ、ドイツの6か国、20~69歳の男女各国500人を対象に「グローバル生活実態・意識6か国調査(2022年)」を2022年12月16~26日に実施しました。今回は、洋服の購入チャネルや購入頻度、こだわりを持っているファッションアイテム、好きなコーディネートカラーに注目し、6か国間で比較をしました。<br> <br> <strong>◆生活意識編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230216global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230216global/</u></a><br> <br> <strong>◆食生活編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230309global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230309global/</u></a><br> <br> <strong>◆住まい編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230316global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230316global/</u></a><br> <br>
2023/03/02
#SNS,#ショッピング,#ファッション,#交通,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費者行動,#生活 文化,#経済成長,#美容 健康,#車 バイク,#食品 料理
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グローバル生活実態・意識6か国調査(2022年)生活意識編
Withコロナの生活様態の把握を目的として、日本、中国、タイ、インド、アメリカ、ドイツの6か国、20~69歳の男女各国500人を対象に「グローバル生活実態・意識6か国調査(2022年)」を2022年12月16~26日に実施しました。今回は、景況感や10年後の自国や自分の生活について、生活に求めていること、現在の支出割合にフォーカスをあて、6か国間の特徴などについて分析をしました。<br> <br> <strong>◆ファッション編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230302global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230302global/</u></a><br> <br> <strong>◆食生活編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230309global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230309global/</u></a><br> <br> <strong>◆住まい編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230316global/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/global/20230316global/</u></a><br> <br>
2023/02/16
#SNS,#ショッピング,#ファッション,#交通,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費者行動,#生活 文化,#経済成長,#美容 健康,#車 バイク,#食品 料理
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人間関係に関する調査(2023年)
2023年1月、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女1,000人を対象に「人間関係に関する調査(2023年)」を実施しました。今回は、ストレスの要因でもある「人間関係」について、重視度、より大切にしたい人、どの間柄の人との人間関係をリセットしたいのか、リセットする方法、自身にとっての人間関係などを聴取し分析しました。<br> *自ら長期的に連絡を絶つことを「人間関係リセット」として聴取
2023/01/24
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ゲームに関する調査(2022年)オフラインゲーム編
2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、オフラインゲーム(ボードゲーム、カードゲーム、将棋・囲碁・麻雀などのテーブルゲーム)を月に1回以上プレイする人にフォーカスをあて、プレイ状況、一緒に遊ぶ人、プレイジャンルやゲームタイトル、選定時重視点などを分析しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/</u></a><br> <br>
2022/08/04
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2022年)eスポーツ編
2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、コンシューマゲーム、スマホゲーム、オフラインゲームのいずれか月に1回以上プレイする人のうち、eスポーツ認知者に着目し、eスポーツの参加・視聴経験、視聴頻度と理由・視聴意向ジャンル、思い浮かぶゲームタイトルや関連施設の利用経験などを分析しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/</u></a><br> <br> <strong>◆オフラインゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/</u></a><br> <br>
2022/07/28
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2022年)スマホゲーム編
2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、スマートフォンゲーム(以下、「スマホゲーム」)を月に1回以上プレイする人にフォーカスをあて、プレイ頻度、プレイ時間の変化、プレイジャンルや選定時重視点、支出金額と支出内容などを分析しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/</u></a><br> <br> <strong>◆オフラインゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/</u></a><br> <br>
2022/07/21
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2022年)コンシューマゲーム編
2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、家庭用ゲーム・PCゲーム(以下、「コンシューマゲーム」)を月に1回以上プレイする人に着目し、プレイ頻度、プレイ時間や支出金額の変化、メタバースの認知・メタバース要素を持つゲームプレイ経験、スマホゲームとのクロス・連携プレイなどを分析しました。<br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/</u></a><br> <br> <strong>◆オフラインゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/</u></a><br> <br>
2022/07/14
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化