#アンケート調査
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ゲームに関する調査(2023年)スマホゲームプレイヒストリー編
2023年7月、スマホゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,091名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)スマホゲームプレイヒストリー編」を行いました。1994年に携帯電話ゲームが登場し、2008年にiPhone3Gが日本に上陸、2009年にはAndroid搭載スマートフォンがドコモから発売されたことにより、スマホゲームが普及していきました。今回は、2005年から現在までのスマホゲームのゲームタイトル、目的、重視点などを聴取したデータより、ゲームジャンルの変遷に注目し分析をしました。<br> <br> <strong>◆コンシューマーゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/</u></a><br> <br> <strong>◆コンシューマーゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/</u></a><br> <br>
2023/08/17
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲームプレイヒストリー編
2023年7月、コンシューマーゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,070名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲームプレイヒストリー編」を行いました。今回は、過去にプレイ経験のあるゲームタイトルを聴取した結果から、ゲームジャンルの変遷にスポットをあて分析をしました。<br> <br> <strong>◆コンシューマーゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/</u></a><br> <br>
2023/08/03
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2023年)スマホゲーム編
2023年7月、スマホゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,091名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)スマホゲーム編」を行いました。今回は、プレイしているゲームジャンル、選定時重視点、直近1か月間のゲーム関連費の支出の有無と支出内容に注目し分析をしました。<br> <br> <strong>◆コンシューマーゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/</u></a><br> <br> <strong>◆コンシューマーゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/</u></a><br> <br>
2023/07/27
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲーム編
2023年7月、コンシューマーゲームを月1回以上プレイしている全国15~69歳の男女1,070名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲーム編」を行いました。今回は、プレイしているゲームジャンル、選定時重視点、支払ったゲーム関連費、プレイ相手、eスポーツ大会の視聴・参加とジャンル別接触状況に着目し分析をしました。<br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/</u></a><br> <br> <strong>◆コンシューマーゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲームプレイヒストリー編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/</u></a><br> <br>
2023/07/20
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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防犯に関する調査(2023年)備え編
2023年4月、持ち家一戸建てに住む全国20~79歳の男女3,000名を対象に「防犯に関する調査(2023年)」を行い、防犯意識、不審者の訪問や不審な電話を受けた経験、住まいへの防犯対策などを聴取しました。今回は、自宅の防犯対策の度合い、対策をしていない理由、行っている防犯対策、1年間にかけられる防犯費用の金額、早期に行いたい対策などをピックアップし分析をしました。<br> <br> <strong>◆意識・実態編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20230420security/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20230420security/</u></a><br> <br>
2023/04/27
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防犯に関する調査(2023年)意識・実態編
2023年4月、持ち家一戸建てに住む全国20~79歳の男女3,000名を対象に「防犯に関する調査(2023年)」を行い、防犯意識、不審者の訪問や不審な電話を受けた経験、住まいへの防犯対策などを聴取しました。今回は、防犯意識、不審な電話を受けた経験、出入り口に鍵をかけるケースなどに着目し分析をしました。<br> <br> <strong>◆備え編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/life/20230427security/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/life/20230427security/</u></a><br> <br>
2023/04/20
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在タイ日系企業調査(2022年)
株式会社クロス・マーケティンググループ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長兼CEO:五十嵐 幹)傘下の会社Kadence International (Thailand) Co., Ltd.(本社:タイ王国バンコク都 代表者 濱野 英和)とPERSONNEL CONSULTANT MANPOWER(THAILAND) Co., Ltd.(本社:タイ王国バンコク都 代表取締役小田原 靖)は、在タイ日系企業983社(製造業444社、非製造業539社)を対象に「在タイ日系企業調査(2022年)」を9月22日~10月10日に実施し、給与、賞与、昇給率などを聴取しました。今回は、手当・福利厚生と今後の企業マネジメントに着目し分析しました。 <br>
2022/11/29