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#トレンド

  • 夏の思い出に関する調査(2022年)
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    夏の思い出に関する調査(2022年)

    <!--<div class="c-text8"> <figure> <img src="/assets/img/report/icon_quick-report.svg" alt="Survey Report"> <figcaption>トレンドeye</figcaption> </figure> <p>--> 全国20歳~69歳の男女を対象に「夏の思い出に関する調査(2022年)」を実施しました。今年は3年ぶりに行動制限のないお盆休みとなり、久しぶりの帰省や旅行を楽しんだ人も多いのではないでしょうか。今回は、今年の夏の旅行実態や、夏に「やり残した」「これからやりたい」と思うことなどを通して、今年の夏の過ごし方を聴取しました。<br> <br> 今回は<b>クイックリサーチ「トレンドeye」</b>として、より速報性を重視した調査となっているため、レポートはございません。クロス集計表がダウンロードできますのでそちらをご覧ください。<br><br> <!--</p></div>-->

    2022/08/24

    #トレンド,#消費者行動,#生活 文化

  • 夏の美容と健康に関する調査(2022年)
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    夏の美容と健康に関する調査(2022年)

    <!--<div class="c-text8"> <figure> <img src="/assets/img/report/icon_quick-report.svg" alt="Survey Report"> <figcaption>トレンドeye</figcaption> </figure> <p>--> 全国20歳~69歳の男女を対象に「夏の美容と健康に関する調査(2022年)」を実施しました。夏特有の美容・健康に関する悩みや、購入するアイテムは、今年はどのようなものなのでしょうか。今回は、「夏の美容に関して気になること」「夏の健康に関して気になること」「夏に切り替えたり、購入するもの」「この夏を乗り切るためにあえて行う“暑い・熱い”行動」「夏についやってしまう美容・健康に関する行動」を聴取し、分析しました。<br> <br> 今回は<b>クイックリサーチ「トレンドeye」</b>として、より速報性を重視した調査となっているため、レポートはございません。クロス集計表がダウンロードできますのでそちらをご覧ください。<br><br> <!--</p></div>-->

    2022/08/10

    #トレンド,#消費者行動,#生活 文化

  • NFTとは?仕組みと特徴、利用までの流れを解説
  • ゲームに関する調査(2022年)オフラインゲーム編
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    ゲームに関する調査(2022年)オフラインゲーム編

    2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、オフラインゲーム(ボードゲーム、カードゲーム、将棋・囲碁・麻雀などのテーブルゲーム)を月に1回以上プレイする人にフォーカスをあて、プレイ状況、一緒に遊ぶ人、プレイジャンルやゲームタイトル、選定時重視点などを分析しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/</u></a><br> <br>

    2022/08/04

    #SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化

  • 和菓子・和スイーツに関する調査(2022年)
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    和菓子・和スイーツに関する調査(2022年)

    <!--<div class="c-text8"> <figure> <img src="/assets/img/report/icon_quick-report.svg" alt="Survey Report"> <figcaption>トレンドeye</figcaption> </figure> <p>--> 全国20歳~69歳の男女を対象に「和菓子・和スイーツに関する調査(2022年)」を実施しました。昨今、和菓子や日本伝統の食材と、洋菓子に使う材料の両方を使った「和スイーツ」が注目されています。インスタ映えするようなおしゃれな見た目のものや、季節を感じる老舗店の和菓子など、世の中の「和菓子・和スイーツ」に対する趣味嗜好を調査しました。<br> <br> 今回は<b>クイックリサーチ「トレンドeye」</b>として、より速報性を重視した調査となっているため、レポートはございません。クロス集計表がダウンロードできますのでそちらをご覧ください。<br><br> <!--</p></div>-->

    2022/08/03

    #トレンド,#消費者行動,#生活 文化,#食品 料理

  • 2022年7月 新型コロナウイルス生活影響度調査(食生活編)
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    2022年7月 新型コロナウイルス生活影響度調査(食生活編)

    新型コロナウイルスが消費者の行動や意識に与える影響の把握を目的として、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「新型コロナウイルス生活影響度調査」を第1回(2020年3月12日~13日)から定期的に実施。2022年7月の第33回は、多数の都道府県において過去最多の感染者数を更新し、全国感染者数が20万人前後と急増している7月22日~24日に調査を行い、人々の意識・行動について分析しました。 <br>

    2022/08/01

    #シニア 高齢者,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#気づき,#消費者行動,#生活 文化,#美容 健康,#観光,#食品 料理

  • ゲームに関する調査(2022年)eスポーツ編
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    ゲームに関する調査(2022年)eスポーツ編

    2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、コンシューマゲーム、スマホゲーム、オフラインゲームのいずれか月に1回以上プレイする人のうち、eスポーツ認知者に着目し、eスポーツの参加・視聴経験、視聴頻度と理由・視聴意向ジャンル、思い浮かぶゲームタイトルや関連施設の利用経験などを分析しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/</u></a><br> <br> <strong>◆オフラインゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/</u></a><br> <br>

    2022/07/28

    #SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化

  • スポーツ観戦に関する調査(2022年)
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    スポーツ観戦に関する調査(2022年)

    <!--<div class="c-text8"> <figure> <img src="/assets/img/report/icon_quick-report.svg" alt="Survey Report"> <figcaption>トレンドeye</figcaption> </figure> <p>--> 全国20歳~69歳の男女を対象に「スポーツ観戦に関する調査(2022年)」を実施しました。今年の後半もたくさんのスポーツイベントや大会が予定されていますが、観戦スタイルなどはどうなっているのでしょうか。今回は、 「2022年後半に楽しみにしているスポーツ(イベント)」「2022年後半のスポーツ観戦スタイル」「リアルでのスポーツ観戦ならではの楽しみ」「スポーツ観戦に関連して購入・消費する費目等」について聴取しました。<br> <br> 今回は<b>クイックリサーチ「トレンドeye」</b>として、より速報性を重視した調査となっているため、レポートはございません。クロス集計表がダウンロードできますのでそちらをご覧ください。<br><br> <!--</p></div>-->

    2022/07/27

    #トレンド,#消費者行動,#生活 文化

  • web3.0とは?Web1.0・Web2.0との違いとこれからのマーケティングについて解説!
  • ゲームに関する調査(2022年)スマホゲーム編
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    ゲームに関する調査(2022年)スマホゲーム編

    2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、スマートフォンゲーム(以下、「スマホゲーム」)を月に1回以上プレイする人にフォーカスをあて、プレイ頻度、プレイ時間の変化、プレイジャンルや選定時重視点、支出金額と支出内容などを分析しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/</u></a><br> <br> <strong>◆オフラインゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/</u></a><br> <br>

    2022/07/21

    #SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化

  • ホカンスに関する調査(2022年)
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    ホカンスに関する調査(2022年)

    <!--<div class="c-text8"> <figure> <img src="/assets/img/report/icon_quick-report.svg" alt="Survey Report"> <figcaption>トレンドeye</figcaption> </figure> <p>--> 全国20歳~69歳の男女を対象に「ホカンスに関する調査(2022年)」を実施しました。なかなか外出や遠出ができない今、ホテルでの滞在そのものを楽しむ「ホカンス」が利用されつつあるようです。今回は、「ホカンスの体験・興味」「ホカンスをするとしたら利用したいホテル・プラン」「誰と一緒にホカンスに行きたいか」「1泊当たりの上限金額」を聴取しました。<br> ※ホカンスとは「ホテル」と「バカンス」を組み合わせた造語です。観光のついでなどに泊まるのではなく、ホテルでの滞在そのものを楽しむことを指します。ステイケーションとも言われます。<br> <br> 今回は<b>クイックリサーチ「トレンドeye」</b>として、より速報性を重視した調査となっているため、レポートはございません。クロス集計表がダウンロードできますのでそちらをご覧ください。<br><br> <!--</p></div>-->

    2022/07/21

    #トレンド,#消費者行動,#生活 文化

  • ゲームに関する調査(2022年)コンシューマゲーム編
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    ゲームに関する調査(2022年)コンシューマゲーム編

    2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、家庭用ゲーム・PCゲーム(以下、「コンシューマゲーム」)を月に1回以上プレイする人に着目し、プレイ頻度、プレイ時間や支出金額の変化、メタバースの認知・メタバース要素を持つゲームプレイ経験、スマホゲームとのクロス・連携プレイなどを分析しました。<br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/</u></a><br> <br> <strong>◆オフラインゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/</u></a><br> <br>

    2022/07/14

    #SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化

  • 映画館に関する調査(2022年)
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    映画館に関する調査(2022年)

    <!--<div class="c-text8"> <figure> <img src="/assets/img/report/icon_quick-report.svg" alt="Survey Report"> <figcaption>トレンドeye</figcaption> </figure> <p>--> 全国20歳~69歳の男女を対象に「映画館に関する調査(2022年)」を実施しました。映画の鑑賞スタイルや映画館での楽しみ・不安なことはどのようなものなのでしょうか。今回は、「映画の鑑賞方法」「映画館に映画を観に行く時の楽しみや目的」「映画館で映画を観る時に心配なこと、気になること」などを聴取しました。<br> <br> 今回は<b>クイックリサーチ「トレンドeye」</b>として、より速報性を重視した調査となっているため、レポートはございません。クロス集計表がダウンロードできますのでそちらをご覧ください。<br><br> <!--</p></div>-->

    2022/07/13

    #トレンド,#消費者行動,#生活 文化

  • 暑い日の過ごし方に関する調査(2022年)
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    暑い日の過ごし方に関する調査(2022年)

    <!--<div class="c-text8"> <figure> <img src="/assets/img/report/icon_quick-report.svg" alt="Survey Report"> <figcaption>トレンドeye</figcaption> </figure> <p>--> 全国20歳~69歳の男女を対象に「暑い日の過ごし方に関する調査(2022年)」を実施しました。今夏、電力不足が叫ばれる中でのエアコン使用状況、暑さ対策グッズの使用状況はどのようなものなのでしょうか。今回は、「暑さ対策」「昨年と比べたエアコンの使い方」「暑さ対策グッズ」などについて聴取しました。<br> <br> 今回は<b>クイックリサーチ「トレンドeye」</b>として、より速報性を重視した調査となっているため、レポートはございません。クロス集計表がダウンロードできますのでそちらをご覧ください。<br><br> <!--</p></div>-->

    2022/07/06

    #トレンド,#消費者行動,#生活 文化

  • 2022年6月 新型コロナウイルス生活影響度調査(外出編)
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    2022年6月 新型コロナウイルス生活影響度調査(外出編)

    新型コロナウイルスが消費者の行動や意識に与える影響の把握を目的として、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女2,500人を対象に「新型コロナウイルス生活影響度調査」を第1回(2020年3月12日~13日)から定期的に実施。2022年6月の第32回は、東京都で感染者数の増加がみられた6月24日~26日に調査を行い、人々の意識・行動について分析しました。 <br>

    2022/07/04

    #シニア 高齢者,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#気づき,#消費者行動,#生活 文化,#美容 健康,#観光,#食品 料理

  • 夏野菜に関する調査(2022年)
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    夏野菜に関する調査(2022年)

    <!--<div class="c-text8"> <figure> <img src="/assets/img/report/icon_quick-report.svg" alt="Survey Report"> <figcaption>トレンドeye</figcaption> </figure> <p>--> 全国20歳~69歳の男女を対象に「夏野菜に関する調査(2022年)」を実施しました。今夏、人々から好まれる夏野菜や夏野菜を使った料理とは、どのようなものなのでしょうか。今回は、「夏野菜と聞いて食べたいもの」「夏野菜を使った料理で食べたいもの」「野菜の購買行動」「家庭菜園の経験・意向」などを聴取しました。<br> <br> 今回は<b>クイックリサーチ「トレンドeye」</b>として、より速報性を重視した調査となっているため、レポートはございません。クロス集計表がダウンロードできますのでそちらをご覧ください。<br><br> <!--</p></div>-->

    2022/06/29

    #トレンド,#消費者行動,#生活 文化,#食品 料理

  • SDGsに関する調査(2022年)評価・行動編
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    SDGsに関する調査(2022年)評価・行動編

    2022年6月、全国18~69歳の男女2,500名を対象に「SDGsに関する調査(2022年)」を行い、認知、意識・消費行動について分析しました。 2015年9月の国連サミットでSDGs(持続可能な開発目標)が採択されてから今年で7年目を迎えます。 今回は、評価・行動編として、普段行っているSDGs行動/行いたいができていない行動、SDGs関連商品・サービス利用意向や今後の目標達成などを分析しました。<br> <br> <strong>◆認知・興味関心編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/other/20220616SDGs/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/other/20220616SDGs/</u></a><br> <br>

    2022/06/23

    #ソーシャルグッド,#トレンド,#ブランディング,#市場調査,#消費者行動,#生活 文化

  • 背徳グルメに関する調査(2022年)
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    背徳グルメに関する調査(2022年)

    <!--<div class="c-text8"> <figure> <img src="/assets/img/report/icon_quick-report.svg" alt="Survey Report"> <figcaption>トレンドeye</figcaption> </figure> <p>--> 全国20歳~69歳の男女を対象に「背徳グルメに関する調査(2022年)」を実施しました。人々はどのようなもの食べるときに背徳感や罪悪感を感じるのでしょうか。今回は、「食べると背徳感や罪悪感を感じるもの」「食べたい背徳グルメ」「どのような時に背徳グルメを食べたくなるか」「背徳グルメを食べるときや食べた後に気を付けていること」などを聴取しました。<br> <br> 今回は<b>クイックリサーチ「トレンドeye」</b>として、より速報性を重視した調査となっているため、レポートはございません。クロス集計表がダウンロードできますのでそちらをご覧ください。<br><br> <!--</p></div>-->

    2022/06/22

    #トレンド,#消費者行動,#生活 文化,#食品 料理

  • SDGsに関する調査(2022年)認知・興味関心編
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    SDGsに関する調査(2022年)認知・興味関心編

    2022年6月、全国18~69歳の男女2,500名を対象に「SDGsに関する調査(2022年)」を行い、認知、意識・消費行動について分析しました。 2015年9月の国連サミットでSDGs(持続可能な開発目標)が採択されてから今年で7年目を迎えます。 今回は、SDGsの浸透状況について、昨年からの推移、認知経路、17の目標の興味関心、協力意識などを分析しました。<br> <br> <strong>◆評価・行動編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/other/20220623SDGs/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/other/20220623SDGs/</u></a><br> <br>

    2022/06/16

    #ソーシャルグッド,#トレンド,#ブランディング,#市場調査,#消費者行動,#生活 文化

  • ながら聞きに関する調査(2022年)
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    ながら聞きに関する調査(2022年)

    <!--<div class="c-text8"> <figure> <img src="/assets/img/report/icon_quick-report.svg" alt="Survey Report"> <figcaption>トレンドeye</figcaption> </figure> <p>--> 全国20歳~69歳の男女を対象に「ながら聞きに関する調査(2022年)」を実施しました。何かしながら音楽を聴いたり、ラジオやテレビの音を聴いたりしている人は多いのではないでしょうか。今回は、「普段どのようなシーンでながら聞きをしている(BGMを流す)か」「ながら聞きでBGMとしているもの」「BGMをかける理由」「おすすめのBGM」を聴取しました。<br> ※BGM…音楽に限らず、ラジオや配信アプリなどの音声コンテンツやテレビ・YouTube等の映像の音声も含みます。<br> <br> 今回は<b>クイックリサーチ「トレンドeye」</b>として、より速報性を重視した調査となっているため、レポートはございません。クロス集計表がダウンロードできますのでそちらをご覧ください。<br><br> <!--</p></div>-->

    2022/06/15

    #トレンド,#消費者行動,#生活 文化

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