#携帯 スマートフォン
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人間関係に関する調査(2023年)
2023年1月、全国47都道府県に在住する20~69歳の男女1,000人を対象に「人間関係に関する調査(2023年)」を実施しました。今回は、ストレスの要因でもある「人間関係」について、重視度、より大切にしたい人、どの間柄の人との人間関係をリセットしたいのか、リセットする方法、自身にとっての人間関係などを聴取し分析しました。<br> *自ら長期的に連絡を絶つことを「人間関係リセット」として聴取
2023/01/24
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メタバースに関する調査(2022年)実態編
2022年8月、全国15~49歳の男女を対象に「メタバースに関する調査(2022年)」を行いました。普段の生活でメタバースはどのように利用されているのでしょうか。今回は、メタバースを認知しており関心のある857人に対し、メタバース関連サービスの利用実態、イメージ、今後メタバースを始めるための条件、メタバースで実現してほしいことなどを聴取し分析いたしました。<br> <br> <strong>◆浸透状況編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220908metaverse/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220908metaverse/</u></a><br> <br>
2022/09/15
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メタバースに関する調査(2022年)浸透状況編
2022年8月、全国15~49歳の男女4,200人を対象に「メタバースに関する調査(2022年)」を行いました。「Meta」と「Universe」を組み合わせた造語の「Metaverse(メタバース)」を耳にする機会も増えてきています。今回は、浸透状況編として、メタバースの認知状況、思い浮かぶワード、関心度、関連サービス・体験への関心度、暗号通貨/NFTの認知状況などを聴取し分析いたしました。<br> <br> <strong>◆実態編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220915metaverse/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220915metaverse/</u></a><br> <br>
2022/09/08
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ゲームに関する調査(2022年)オフラインゲーム編
2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、オフラインゲーム(ボードゲーム、カードゲーム、将棋・囲碁・麻雀などのテーブルゲーム)を月に1回以上プレイする人にフォーカスをあて、プレイ状況、一緒に遊ぶ人、プレイジャンルやゲームタイトル、選定時重視点などを分析しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/</u></a><br> <br>
2022/08/04
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2022年)eスポーツ編
2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、コンシューマゲーム、スマホゲーム、オフラインゲームのいずれか月に1回以上プレイする人のうち、eスポーツ認知者に着目し、eスポーツの参加・視聴経験、視聴頻度と理由・視聴意向ジャンル、思い浮かぶゲームタイトルや関連施設の利用経験などを分析しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/</u></a><br> <br> <strong>◆オフラインゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/</u></a><br> <br>
2022/07/28
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2022年)スマホゲーム編
2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、スマートフォンゲーム(以下、「スマホゲーム」)を月に1回以上プレイする人にフォーカスをあて、プレイ頻度、プレイ時間の変化、プレイジャンルや選定時重視点、支出金額と支出内容などを分析しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220714game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/</u></a><br> <br> <strong>◆オフラインゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/</u></a><br> <br>
2022/07/21
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2022年)コンシューマゲーム編
2022年7月、全国15~69歳の男女を対象に「ゲームに関する調査(2022年)」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を聴取しました。今回は、家庭用ゲーム・PCゲーム(以下、「コンシューマゲーム」)を月に1回以上プレイする人に着目し、プレイ頻度、プレイ時間や支出金額の変化、メタバースの認知・メタバース要素を持つゲームプレイ経験、スマホゲームとのクロス・連携プレイなどを分析しました。<br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220721game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220728game/</u></a><br> <br> <strong>◆オフラインゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20220804game/</u></a><br> <br>
2022/07/14
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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人間関係に関する調査(2021年)
全国47都道府県に在住する20~69歳の男女1,000人を対象に「人間関係に関する調査(2021年)」を12月22日に実施しました。ストレスの要因でもある「人間関係」ですが、コロナ禍で対面で会う方が少なくなっている今、人々は「人間関係」をどの程度重視し、どの間柄の人との関係をリセットしたいのか、リセットする方法などを聴取しました。 *自ら長期的に連絡を絶つことを「人間関係リセット」として聴取
2021/12/24
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「Z世代の部屋のおしゃれ感」に関する写真回収調査(2021年)
全国15歳~25歳の男女を対象に【「Z世代の部屋のおしゃれ感」に関する写真回収調査】を実施しました。マーケティング担当者の中でも注目度があがってきているZ世代。実際に、Z世代の部屋のおしゃれ感は、どのようになっているのでしょうか。本調査では、「自分の部屋のインテリアやコーディネートのお気に入り状況」、「こだわり」等を聴取し、加えて、実際の部屋の写真を回収することで、その結果を分析しました。<br> <br> ※Z世代…物心付いた時からインターネットに慣れ親しんでいる世代。本調査では15歳~25歳を対象とした。<br> ※この調査では、LINE株式会社が提供する「LINEリサーチ」を、オフィシャルパートナーのクロス・マーケティングが利用してアンケートを実施しております。<br> LINEリサーチについてはこちら……<a href="https://www.cross-m.co.jp/service/line_research/"><u>https://www.cross-m.co.jp/service/line_research/</u></a><br><br> <br> <strong>◆本調査結果の詳細は2021年10月27日開催のウェビナーにて、弊社リサーチャーが解説いたします。オンライン形式のセミナーです。どなたでも無料でご参加いただけます!</strong><br> 参加申し込みはこちら ⇒ <a href="https://www.cross-m.co.jp/news/seminar/20211027/"><u>https://www.cross-m.co.jp/news/seminar/20211027/</u></a><br> <br>
2021/10/12