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DB項目
- デモグラフィック属性
- PNCL
- ゲームエンゲージメント
- 所有/プレイ機種
- 利用ネットワークサービス
- ゲームの情報源
- ゲームプレイ頻度
- 好きなゲームジャンル
- ゲーム消費金額(コンシューマ・PCゲーム/モバイル)
- プレイ経験のあるゲーム(コンシューマ・PCゲーム/モバイル)
補正要素1 社会性調査
社会性の担保された調査を組合せることで、市場の縮図となるようにサンプル構成を補正
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補正要素2 意識セグメンテーション
意識セグメンテーションを用いて、意識の高ぶれを市場にあわせて補正
GEMを利用する際の流れ
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