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アニメに関する調査(2024年)
全国20歳~69歳の男女を対象に「アニメに関する調査(2024年)」を実施しました。近年、アニメは国民的メジャーコンテンツに成長し、海外進出なども活発に行われています。今回は、アニメの「1か月平均の視聴時間」「視聴手段・媒体」「見たいと思うアニメ」「好きなアニメのジャンル」「最近見た中でおすすめのアニメ」「推しの声優」について聴取しました。 今回は クイックリサーチ「トレンドeye」として、より速報性を重視した調査となっているため、レポートはございません。クロス集計表がダウンロードできますのでそちらをご覧ください。 アニメは「テレビ」でみる60代、「有料動画配信」でみる20代 好きなジャンル、昔好きだった、好きなマンガのアニメ化がフックに 調査結果トピックス ◆1か月あたりのアニメの平均視聴時間は、「1時間未満」が27.1%で、「1時間以上」見ている人は33.4%。 男性、若い年代でアニメの視聴時間が長い。<図1>
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ゲームに関する調査(2024年)eスポーツ編
2024年6〜7月、コンシューマーやスマホゲームの月1回以上プレイ者でeスポーツを認知している、全国15〜69歳の男女1,972名を対象に「ゲームに関する調査(2024年)eスポーツ編」を行いました。国際オリンピック委員会(IOC)が2018年からeスポーツに対する取り組みを進めており、オリンピックの正式種目になる可能性も考えられます。今回は、eスポーツ大会の参加や観戦・視聴経験、ゲームジャンル別接触状況、想起するeスポーツのゲームタイトル、オリンピックへの正式種目候補の認知、正式種目となった場合の視聴意向を聴取し、分析をしました。 ◆コンシューマーゲーム編はこちら https://www.cross-m.co.jp/report/it/20240711game/ ◆スマホゲーム編はこちら https://www.cross-m.co.jp/report/it/20240718game/ eスポーツ観戦・視聴ジャンルは、格闘、FPS、パズル 15〜29歳は、オリンピック種目のeスポーツを「観戦したい」が半数 関連する調査はこちら ゲームに関する調査
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ゲームに関する調査(2024年)スマホゲーム編
2024年7月、スマホゲームを月1回以上プレイしている全国15〜69歳の男女1,264名を対象に「ゲームに関する調査(2024年)スマホゲーム編」を行いました。今回は、プレイ頻度、プレイ時間の変化、ゲームタイトル、ゲームジャンル、直近1か月間のゲーム関連費の支出内容に注目し分析をしました。 ◆コンシューマーゲーム編はこちら https://www.cross-m.co.jp/report/it/20240711game/ ◆eスポーツ編はこちら https://www.cross-m.co.jp/report/it/20240725game/ スマホゲームをする人は、毎日プレイする人が66% 全世代の女性に好かれる「ディズニーツムツム」 関連する調査はこちら ゲームに関する調査
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ゲームに関する調査(2024年)コンシューマーゲーム編
2024年6〜7月、コンシューマーゲームを月1回以上プレイしている全国15〜69歳の男女1,168名を対象に「ゲームに関する調査(2024年)コンシューマーゲーム編」を行いました。今回は、プレイ頻度、1年前と比較したプレイ時間・支出金額、プレイしているゲームジャンル、支払ったゲーム関連費、ゲームの購入媒体に着目し、分析をしました。 ◆スマホゲーム編はこちら https://www.cross-m.co.jp/report/it/20240718game/ ◆eスポーツ編はこちら https://www.cross-m.co.jp/report/it/20240725game/ 15〜19歳では、アクション・サンドボックスゲームのプレイ率が4割 デジタル版購入者が増加へ、デジタル版へシフトの兆しか 関連する調査はこちら ゲームに関する調査
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ダークパターンに関する調査(2024年)
全国20歳~69歳の男女を対象に「ダークパターンに関する調査(2024年)」を実施しました。「ダークパターン」とは、アプリやウェブサイトの表示やデザインを利用し、消費者にとって不利な決定や意図していなかった選択に誘導する手法のことです。普段インターネットを使っていて、選ぶつもりのなかったメニューを選んでしまったり、意図していなかった契約をしそうになったりした方もいるのではないでしょうか。今回は、「ダークパターン」についての実態や意識を分析しました。 今回は クイックリサーチ「トレンドeye」として、より速報性を重視した調査となっているため、レポートはございません。クロス集計表がダウンロードできますのでそちらをご覧ください。 「ダークパターン」の認知は2割にとどまる 「広告を押す気はなかったのに押してしまった」は3割 調査結果トピックス ◆アプリ・ウェブサイトの利用時に感じる不快な事象を20個呈示した中で、最も多かったのは「広告が表示され、押す気はないのに誤って押してしまった(押しそうになった)」ことで、約3割の人が経験。 女性50代において特に高く、「急に不快な画像や苦手な画像の広告が表示された」経験も他の年代より高い。<図1>
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動画の倍速視聴に関する調査(2024年)
全国20歳~69歳の男女を対象に「動画の倍速視聴に関する調査(2024年)」を実施しました。近年、動画配信サービスで視聴できるコンテンツも増えており、タイパ(タイムパフォーマンス)を意識して、倍速で視聴することもあるのではないでしょうか。今回は、動画コンテンツの倍速視聴経験、倍速で視聴しているジャンル・シーン、動画を倍速で見ることに対する意識、低倍速で見たい動画コンテンツなどを聴取しました。 ※動画コンテンツ:録画したテレビ番組やYouTube、Amazonプライム・ビデオ、Netflixなど動画配信サービス内のコンテンツで聴取 ※倍速視聴とは、標準速度よりも早い速度で動画を再生し、視聴すること 今回は クイックリサーチ「トレンドeye」として、より速報性を重視した調査となっているため、レポートはございません。クロス集計表がダウンロードできますのでそちらをご覧ください。 若年層以外にも広がる「倍速視聴」 まとめて見るときにも、ちょっとした空き時間にも利用 関連する調査はこちら 動画の倍速視聴に関する調査(2021年)
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テレビに関する調査(2023年)
全国20歳~69歳の男女を対象に「テレビに関する調査(2023年)」を実施しました。若者のテレビ離れが進む中、最近の地上波テレビについてはどのように感じ、どのように見ているのでしょうか。今回は「最近のテレビについて感じること」「テレビを何で見ているのか」「テレビをどのように見ているのか」などを聴取しました。 今回は クイックリサーチ「トレンドeye」として、より速報性を重視した調査となっているため、レポートはございません。クロス集計表がダウンロードできますのでそちらをご覧ください。 最近の地上波テレビ 60代は番組のマンネリ化の憂い 3人に1人はスマホやPCをいじりながらの「ながら見」 調査結果トピックス ◆最近の地上波のテレビは、「テレビ番組を見る時間が減った」「面白くない番組、見るに値しない番組が増えた」とネガティブな意見がTOP2。<図1> 60代は「面白くない、見るに値しない」「似たような番組」「同じような芸能人ばかりが出演」「同じような話題」という番組のマンネリ化に対する意見が他の年代より多い一方、「毎回楽しみにしている番組がある」も多い。20代は「動画配信サービスの方が面白い」、30代は「見逃し配信の充実」、40代は「コンプライアンスが厳しくなり面白くなくなった」の割合が高め。
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目に関する調査(2023年)
2023年11月、全国20〜79歳の男女2,400名を対象に「目に関する調査(2023年)」を行いました。デジタルデバイスが日常生活の一部となっている現在、目への影響はどのようになっているのでしょうか。今回は、目についての疲労感、スマートフォンの利用時間と使っている機能、スマホ依存症の自覚やデジタルデトックスの認知・実施状況をピックアップし分析をしました。 最近目の疲れ実感した人は69%、老眼世代の50代は76% 4割は「スマホ依存症」と自覚、20代は6割と多数 調査結果トピックス 【目の疲労感】 直近1か月間に「よく、目が疲れていると思う」は29%、「たまに、目が疲れていると思う」と合わて69%の人は目が疲れていると実感していた。老眼が進行してといると思われる50代では目への疲労感が76%と高い。<図1>
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ゲームに関する調査(2023年)スマホゲームプレイヒストリー編
2023年7月、スマホゲームを月1回以上プレイしている全国15〜69歳の男女1,091名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)スマホゲームプレイヒストリー編」を行いました。1994年に携帯電話ゲームが登場し、2008年にiPhone3Gが日本に上陸、2009年にはAndroid搭載スマートフォンがドコモから発売されたことにより、スマホゲームが普及していきました。今回は、2005年から現在までのスマホゲームのゲームタイトル、目的、重視点などを聴取したデータより、ゲームジャンルの変遷に注目し分析をしました。 ◆コンシューマーゲーム編はこちら https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/ ◆スマホゲーム編はこちら https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/ ◆コンシューマーゲームプレイヒストリー編はこちら https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/ スマホゲームジャンルは全世代でパズル、10〜20代は音楽・スポーツゲームが人気 今までにツムツム、ポケモンGO、パズル&ドラゴンズで遊ぶ 関連する調査はこちら ゲームに関する調査
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ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲームプレイヒストリー編
2023年7月、コンシューマーゲームを月1回以上プレイしている全国15〜69歳の男女1,070名を対象に「ゲームに関する調査(2023年)コンシューマーゲームプレイヒストリー編」を行いました。今回は、過去にプレイ経験のあるゲームタイトルを聴取した結果から、ゲームジャンルの変遷にスポットをあて分析をしました。 ◆コンシューマーゲーム編はこちら https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/ ◆スマホゲーム編はこちら https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/ ◆スマホゲームプレイヒストリー編はこちら https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230817game/ この40年間に最も遊ばれたゲームジャンルは「コマンドRPG」 タイトルはスーパーマリオ、あつ森、テトリス 関連する調査はこちら ゲームに関する調査
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