#SNS
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人間関係に関する調査(2021年)
全国47都道府県に在住する20~69歳の男女1,000人を対象に「人間関係に関する調査(2021年)」を12月22日に実施しました。ストレスの要因でもある「人間関係」ですが、コロナ禍で対面で会う方が少なくなっている今、人々は「人間関係」をどの程度重視し、どの間柄の人との関係をリセットしたいのか、リセットする方法などを聴取しました。 *自ら長期的に連絡を絶つことを「人間関係リセット」として聴取
2021/12/24
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「Z世代の部屋のおしゃれ感」に関する写真回収調査(2021年)
全国15歳~25歳の男女を対象に【「Z世代の部屋のおしゃれ感」に関する写真回収調査】を実施しました。マーケティング担当者の中でも注目度があがってきているZ世代。実際に、Z世代の部屋のおしゃれ感は、どのようになっているのでしょうか。本調査では、「自分の部屋のインテリアやコーディネートのお気に入り状況」、「こだわり」等を聴取し、加えて、実際の部屋の写真を回収することで、その結果を分析しました。<br> <br> ※Z世代…物心付いた時からインターネットに慣れ親しんでいる世代。本調査では15歳~25歳を対象とした。<br> ※この調査では、LINE株式会社が提供する「LINEリサーチ」を、オフィシャルパートナーのクロス・マーケティングが利用してアンケートを実施しております。<br> LINEリサーチについてはこちら……<a href="https://www.cross-m.co.jp/service/line_research/"><u>https://www.cross-m.co.jp/service/line_research/</u></a><br><br> <br> <strong>◆本調査結果の詳細は2021年10月27日開催のウェビナーにて、弊社リサーチャーが解説いたします。オンライン形式のセミナーです。どなたでも無料でご参加いただけます!</strong><br> 参加申し込みはこちら ⇒ <a href="https://www.cross-m.co.jp/news/seminar/20211027/"><u>https://www.cross-m.co.jp/news/seminar/20211027/</u></a><br> <br>
2021/10/12
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ゲームに関する調査(2021年8月)eスポーツ編
2021年8月、全国15~69歳の男女2,195名を対象に「ゲームに関する調査」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を分析しました。今回はエレクトロニック・スポーツ(以下、「eスポーツ」)について、参加経験や観戦・視聴経験、視聴頻度、視聴理由、今後の参加・視聴意向などを聴取しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20210817game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20210817game/</u></a><br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20210824game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20210824game/</u></a><br><br>
2021/08/31
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2021年8月)スマホゲーム編
2021年8月、全国15~69歳の男女2,195名を対象に「ゲームに関する調査」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を分析しました。今回はスマートフォンゲーム(以下、「スマホゲーム」)について、コロナ禍前とのプレイ時間や支出の変化、課金、ゲームを行うシーン、選定理由などを聴取しました。<br> <br> <strong>◆コンシューマゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20210817game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20210817game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20210831game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20210831game/</u></a><br><br>
2021/08/24
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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ゲームに関する調査(2021年8月)コンシューマゲーム編
2021年8月、全国15~69歳の男女2,195名を対象に「ゲームに関する調査」を行い、コンシューマゲーム、スマホゲームなどの分野別にゲーム実態を分析しました。今回は家庭用ゲーム、PCゲーム(以下、「コンシューマゲーム」)について、コロナ禍前とのプレイ時間の増減、ゲームに関わる支出の変化、ゲームを行うシーンなどを聴取しました。<br> <br> <strong>◆スマホゲーム編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20210824game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20210824game/</u></a><br> <br> <strong>◆eスポーツ編はこちら</strong><br> <a href="https://www.cross-m.co.jp/report/it/20210831game/"><u>https://www.cross-m.co.jp/report/it/20210831game/</u></a><br><br>
2021/08/17
#SNS,#アンケート調査,#コミュニケーション,#テクノロジー,#トレンド,#家庭 家族,#市場調査,#携帯 スマートフォン,#消費市場,#生活 文化
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コロナ禍の花粉症に対する意識とマスクの使い方に関する調査
<!--<div class="c-text8"> <figure> <img src="/assets/img/report/icon_quick-report.svg" alt="Survey Report"> <figcaption>トレンドeye</figcaption> </figure> <p>--> 全国20歳~69歳の男女を対象に「コロナ禍の花粉症に対する意識とマスクの使い方に関する調査」を実施しました。2021年は2月の上旬から各地でスギ花粉が飛散し始め、既に症状が出ているという方も少なくはないと思います。今回は、コロナ禍の花粉症に対する意識を聴取しました。また、コロナが流行し始めて約1年が経った現在の、マスクの使い方や工夫していることなどについても分析しています。 <br> <br> 今回は<b>クイックリサーチ「トレンドeye」</b>として、より速報性を重視した調査となっているため、レポートはございません。クロス集計表がダウンロードできますのでそちらをご覧ください。<br><br> <!--</p></div>-->
2021/02/17
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SNSに関する調査(2021年)
<!--<div class="c-text8"> <figure> <img src="/assets/img/report/icon_quick-report.svg" alt="Survey Report"> <figcaption>トレンドeye</figcaption> </figure> <p>--> 全国20歳~69歳の男女を対象に【SNSに関する調査 (2021年)】を実施しました。2021年1月末から日本で注目を集めている、米国発の招待制音声SNS「Clubhouse(クラブハウス)」。今回は Clubhouseをはじめとした、各SNSの認知・利用状況や利用意向、コロナ禍におけるSNSの利用の変化などを聴取しました。 <br> <br> 今回は<b>クイックリサーチ「トレンドeye」</b>として、より速報性を重視した調査となっているため、レポートはございません。クロス集計表がダウンロードできますのでそちらをご覧ください。<br><br> <!--</p></div>-->
2021/02/10
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YouTubeの利用実態に関する調査
全国13~34歳の男女1,000人を対象に「YouTubeの利用実態調査」を実施しました。<br> 今回は、LINE株式会社が提供する「LINEリサーチ」を、アライアンスパートナーのクロス・マーケティングが利用してアンケートを実施しております。<br> LINEリサーチについてはこちら……<a href="https://www.cross-m.co.jp/service/line_research/"><u>https://www.cross-m.co.jp/service/line_research/</u></a> <br>
2020/11/09
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スマホアプリゲームの利用実態に関する調査
一都三県13~39歳の男女を対象に「スマホアプリゲームに関する調査」を実施しました。スマホアプリの中でも、特にゲームは多くの時間が割かれているアプリの一つです。今回はスマホアプリゲームの利用実態やインストールしているゲームタイトル、余暇時間の使い方などについて10代にフォーカスし分析しました。<br> <br> この調査では、LINE株式会社が提供する「LINEリサーチ」を、アライアンスパートナーのクロス・マーケティングが利用してアンケートを実施しております。<br> LINEリサーチについてはこちら……<a href="https://www.cross-m.co.jp/service/line_research/"><u>https://www.cross-m.co.jp/service/line_research/</u></a> <br>
2020/10/14
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スマートフォンの利用実態に関する調査
一都三県15~49歳の男女1400人を対象に「スマートフォンの利用実態調査」を実施しました。スマートフォンの利用実態を15~19歳の若年層とそれ以外の層で分析しました。<br> <br> 今回は、LINE株式会社が提供する「LINEリサーチ」を、アライアンスパートナーのクロス・マーケティングが利用してアンケートを実施しております。<br> LINEリサーチについてはこちら……<a href="https://www.cross-m.co.jp/service/line_research/"><u>https://www.cross-m.co.jp/service/line_research/</u></a> <br>
2020/09/23