ゲームに関する調査(2023年)スマホゲームプレイヒストリー編
◆コンシューマーゲーム編はこちら
https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230720game/
◆スマホゲーム編はこちら
https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230727game/
◆コンシューマーゲームプレイヒストリー編はこちら
https://www.cross-m.co.jp/report/it/20230803game/
- スマホゲームジャンルは全世代でパズル、10〜20代は音楽・スポーツゲームが人気
- 今までにツムツム、ポケモンGO、パズル&ドラゴンズで遊ぶ
関連する調査はこちら
調査結果トピックス
【2005年〜現在までのプレイ率】
2005年から現在に至るまで、プレイした経験のあるジャンルを積み上げて集計(レコードベース)した結果、「パズルゲーム」が46%と突出して高い。次いで「位置情報ゲーム」13%、「シミュレーションRPG」9%、「音楽ゲーム」9%と続く。<図1>
【年代別プレイ率の変化】
プレイ率TOP5のジャンルについて、年代別のプレイ率の変化を確認した。スマートフォンの普及が拡大していた2015年から「パズルゲーム」のプレイ率は上昇している。若年層から高年層まで全世代でのプレイ率が高めであり、特に50〜60代の2020年〜2022年6月のプレイ率は4割を超える。<図2>
ポケモンGOやドラクエウォークに代表される「位置情報ゲーム」のプレイ率は現在の40代が高く、当時30代だったころにプレイ率が上がっている。全世代の2015年〜現在までプレイ率は、大きく下がることなく継続的に推移している。<図3>
「シミュレーションRPG」は、ウマ娘プリティダービーが発売された2020年代に入ってからのプレイ率が高い。<図4>
プロジェクトセカイなどの「音楽ゲーム」は最近の10代〜20代のプレイ率は高いが、30代以上の年代では10%に満たない。<図5>
プロ野球スピリッツAなどの「スポーツゲーム」は、「音楽ゲーム」と同様に、10代〜20代で遊ばれているものの、30代以上のプレイ率はわずかであった。<図6>
【プレイ経験のあるゲームタイトル】
44のゲームタイトルを提示し、過去にプレイしたゲームを聴取した。「LINEディズニーツムツム」30%、「ポケモンGO」26%、「パズル&ドラゴンズ」21%が上位、次いでアクションRPGの「モンスターストライク」12%、ストラテジーゲームの「にゃんこ大戦争」11%と多岐にわたるジャンルのタイトルがあがった。<図7>
レポート項目一覧
□ 調査結果サマリー
□ 時代背景とスマホ機種・ゲームアプリ(2000年〜)
□ 本調査で掲示したゲームタイトル一覧と、全体におけるプレイ経験率
▼ 2005年代以降の全体トレンドとその推移
□ 現在のスマホゲームプレイ者のプレイ史
□ ゲームプレイ者の年代別ジャンル/目的/選定時重視点
□ 2005年代〜現在までのプレイジャンル別目的/積み上げ
□ 2005年代〜現在までのプレイジャンル別重視点/積み上げ
▼年代別のジャンルトレンド推移
□ パズルゲーム
□ 位置情報ゲーム
□ シミュレーションRPG
□ 音楽ゲーム
□ スポーツゲーム
□ アクションRPG
□ コマンドRPG
□ アドベンチャーゲーム
□ FPS・バトルロイヤル
□ ストラテジーゲーム
□ デジタルカードゲーム
□ 非対称対戦ゲーム
▼年代によるプレイ目的の変化
□ ひまつぶし・時間つぶしになるから
□ 手軽にプレイできるから
□ ストレス発散になるから
□ ゲームをすること自体が好きだから
□ 基本無料で様々な種類のゲームを楽しめるから
□ 好きなゲームタイトルやシリーズがあるから
□ ゲームをプレイすると達成感があるから
□ 友人・知人・家族と一緒に楽しめるから
□ 現実とは違う世界に浸りたいから
□ 定期的なアップデート、イベントで新しい体験を得られるから
▼年代によるゲーム選定時重視点の変化
□ お金がかからない・安い
□ 好きなジャンルのゲームである
□ 長く遊べる
□ 操作やルールがわかりやすい
□ キャラクターの可愛さ・カッコよさ
▼回答者プロフィール
(性別/年齢/居住地/婚姻状況/子供の有無/職業)
本レポートのダウンロードにより閲覧できる情報
本レポート(全52ページ)では、下記の情報をご覧いただけます。
- すべての調査結果(全調査項目記載の全ての内容、計52ページ分)
- 調査結果サマリー(重要なポイントのみを抜粋)
- 回答者の属性情報(性別・年代・居住地など)
- 設問・回答の詳細(各種設問と回答形式)
- 全回答の集計結果(グラフ+表集計)
調査概要
調査手法 | インターネットリサーチ |
---|---|
調査地域 | 全国47都道府県 |
調査対象 | スマホゲームを月1回以上プレイしている15〜69歳の男女 |
調査期間 | 2023年7月7日(金)〜10日(月) |
有効回答数 | 1,091サンプル |
※調査結果は、端数処理のため構成比が100%にならない場合があります
引用・転載時のクレジット表記のお願い
本リリースの引用・転載時には、必ず当社クレジットを明記いただけますようお願い申し上げます。
<例>「マーケティング・リサーチ会社のクロス・マーケティングが実施した調査によると・・・」
本件に関する報道関係からのお問い合わせ先
広報担当: マーケティング部
TEL:03-6859-1192 E-mail: pr-cm@cross-m.co.jp