ゲーム専門リサーチチームが
その悩み、解決します。
開発プロセスやユーザーへの深い理解を持つメンバーが、
ニッチな条件の調査から大規模グローバル調査まで
フルアシストします。
開発プロセスやユーザーへの深い理解を持つ
メンバーが、ニッチな条件の調査から
大規模グローバル調査ま
フルアシストします。
01
開発フェーズのどの段階で
何を調査したらいいか
わからない…
02
ゲームのトレンドに
理解のあるリサーチ担当者が
見つからない…
03
国外の調査は
何に気をつければ
いいのかわからない…
そのお悩み
クロス・マーケティングが
解決します!
CM Solution
01
ゲーム開発プロセスへの深い理解と
最新の知識をフル活用し、
スムーズな調査を実現
CM Solution
02
独自の視点で
ゲーム市場の実態やトレンドを分析
CM Solution
03
豊富なグローバル調査の経験と
現地法人との連携で
世界各地でハイレベルな調査が可能
国外でのゲーム調査も
お任せください。
現地のゲーム調査会社と連携し、
国外での調査をサポート
ゲーム業界の調査実績が豊富な現地の調査会社と提携。さらに、高度なゲーム理解とハイレベルな言語力を併せ持つモデレーターが自社に在籍し、円滑なコミュニケーションはもちろん、現地についての文化背景理解も考慮した他にはないスムーズな調査が可能です。
リクルーティングや
対象者の管理も万全の体制で
リクルーティングの実績も豊富で、現地での機縁リクルートなども可能。定性調査はリサーチ・アンド・ディベロプメント社の50年・1万件以上にわたる実績とノウハウを受け継ぎ、難易度の高いリクルーティング、対象者の徹底した管理、ハイレベルな調査設計が可能です。
さまざまなご要望にも
柔軟に対応いたします。
フルパッケージの調査はもちろん、ご状況・ご要望に応じて、さまざまな調査や設計にも対応いたします。お気軽にお問い合わせください。
- ■リクルーティングだけ
- ■調査設計だけ
- ■特殊条件の調査
お問い合わせはこちら
ゲーム専門リサーチチーム
「ゲームユニット」が対応します
株式会社クロス・マーケティングではゲーム専門リサーチチーム「ゲームユニット」を保有。
各メンバーがゲーム・ゲーム業界の十分な知識を有し、特殊な条件下での難易度の高い調査の設計・実施も可能です。
また、移り変わりの激しいゲーム業界のトレンドへの理解やZ世代のインサイト、
メタバースやVR業界の状況などの関連知識も駆使し、貴社のご要望にお応えします。
リサーチソリューション部
部長
N.H
グローバルリサーチチームのマネージャーを経て、ゲームユニットを立ち上げ。グローバル調査に関する経験・知識が豊富で、ゲーム開発プロセスやゲームユーザ事情にも精通。
プロフェッショナル
マネージャー
A.J
20年ほどゲーム業界に勤め、当時は海外リサーチを担当。定性手法やテストプレイに造詣が深く、ゲーム専用モデレーターとしての経験も豊富。
リサーチャー
M.M
海外のマルチカントリー調査運用を経てリサーチャーに至る。グローバルの定性調査案件を多数担当。タイ/欧州の在住経験があり、現地事情にも詳しい。
リサーチャー
Y.O
科学技術社会論のバックグラウンドから、メタバース・AIなど新しいテクノロジートレンドに関するリサーチ、分析を得意とする。
よくあるご質問
QWeb定量調査のスケジュール
イメージを教えてください。
設計内容やご依頼範囲にも影響しますが、最短1週間でローデータまでご提供できます。分析(レポート作成)は2週間程度にてご納品できます。
Qインタビュー調査の
スケジュールイメージを
教えてください。
グループインタビューであれば最大で「4グループ/日」、1対1のデプスインタビューは最大で「5名程度/日」程度まで実施可能です。 設計内容やご依頼範囲にも影響しますが、最短1か月で発言録までご提供できます。 分析(レポート作成)はプラス1週間~にてご納品できます。
QWebアンケートはどのような
人に配信できますか?
株式会社クロス・マーケティングは国内最大級のパネルネットワークを保有しており、実際にアンケートへの協力が見込めるアクティブパネルとしては約560万人を誇ります。 大サンプルの調査や長期的な定点調査、出現率の低い対象者の調査もお任せください。また、あらかじめ特定の条件でパネルをグルーピングしたスペシャリティパネルを用意しています。すでに調査対象者が絞り込まれているので、スピーディーかつ低コストで調査を実施できます。
Q海外では何か国で調査が
可能ですか?
世界85か国に1.4億人以上の調査ネットワークを保有しており、そのうちの40か国以上で実績があります。また、海外10か国に自社拠点も設置し、国内・海外問わずゲームリサーチ案件をリードできる体制が整っております。
当社が過去に行った
調査データを元に、
ゲーム業界の方に役立つ
コンテンツを
ゲームユニットが
用意しました。
ぜひご活用ください。
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ゲームの遊び方におけるつながり/現10代のゲーム内交流/ジャンル別に見たつながり/コミュニティ形成の重要性/つながりから生まれるコンテンツ消費